Thursday, December 31, 2015

Feist

Feist yang merupakan kebrutalan. Bila kamu tidak melompati paku, melompat antara cabang-cabang pohon atau bergegas melalui jaringan gua yang berdebu, kamu yang bludgeoning makhluk berbulu sampai mati dengan bati. Itu yang bahkan bukan hal yang paling brutal tentang Feist. Hal yang paling brutal tentang Feist yaitu bagaimana putus asa pertemuan yaitu mereka yang berlarut-larut, stres, improvisasi perkelahian sampai mati. Feist yaitu sangat Dragon Ball Z menegangkan bagi sebuah platformer.

Sebagai makhluk bola berbulu dihutan yang berbahaya, tugas tunggal mu di Feist yaitu untuk bertahan hidup. Tinggal hidup yang cukup sederhana, pada awalnya karena pada tingkat awal musuh dengan mudah dihindari. Jika kamu yang harus membunuh, biasnya ada weapon-stick, batu, buah pinus dalam jangkauan. Justru ketika musuh yang datang tebal cepat dan ketika benda-benda yang berguna sedikit dan jauh antara bahwa hal-hal yang tidak nyaman.

Minimal gaya seni siluet yang mungkin ingat Limbo, tapi apapun yang menyerupai puzzle pada Feist yang jarang. Sebaliknya, hutan yang berkabut memuntahkan skenario kelangsungan hidup yang semakin penuh, sebagian besar yang dimenangkan dengan baik manfaat dari belakang (yaitu banyak kematian awal) atau petir yang berpikir cepat. Tidak seperti kebanyakan platformer, musuh Feist ini yang tidak berbaris membabi buta ke depan atau mengikuti jalur yang telah ditetapkan, tetapi beraksi terhadap pemain. Musuh yang kecil seperti game review lebah, ulat dan laba-laba yang akan mengeroyok sebelum kamu dapat bergumam "dang", sedangkan yang lebih besar makhluk mol-like yang akan berburu kematianmu. Lebah yang dapat meraih dan digunakan sebagai peluncur tombak darurat, tetapi sebagian besar waktu stick tersebut dan batu yang merupakan satu-satunya senjata di hand-in dan tahi lalat yang dapat menggunakannya juga.

Untuk membuat hal-hal yang lebih kompleks, perangkat dan struktur lingkungan interaktif lainnya yang dapat dipicu oleh musuh, dan sebagian besar sumber daya tempur dapat dihancurkan juga. Hal ini yang menyebabkan pertemuan tempur yang merasa seperti perkelahian kehidupan nyata; graceless, berantakan, dan bertumbuhnya kekerasan. Untuk Halfway permainan sidescrolling dengan artsyle minimal, kekerasan Feist ini yang luar biasa dipengaruhi. Kemungkinan jarang mendukung pemain. Aku yang tidak pernah merasa seperti aku menguasai Feist, dan aku tidak pernah merasa seperti aku bisa berinvenstasi dalam kemampuan yang aku pelajari.

Sunday, December 27, 2015

Dragon Ball Z : Battle of Z

Dragon Ball yaitu salah satu sifat yang memiliki pasang surut ketika datang ke permainan adaptis. Dan ketika aku mengatakan surut, aku sedang berbicara tentang terendah yang cukup luar biasa; bottom-of-the-barrel bahan seperti Ultimate Battle 22 dan Final Bout yang sering muncul pada "permainan terburuk yang pernah" terdaftar. Tapi itu memiliki Risk : Faction beberapa highlights, juga; Budokai series yang membuat banyak fans senang, memukul pada formula yang puas apa yang pembeli menginginkan dari seorang pejuang anime-flavored; cast komprehensif, visual true-to-the-source, dan pertempuran yang membuatmu merasa seperti hyper-powered Super Saiyan.

Sayangn,ya Dragon Ball Z: Battle of Z tidak Budokai, bukan mengikuti jejak underwhelming lebih upaya DBZ terbaru seperti DBZ Kinect. Ini bingungn, terlalu kacau berdasarkan mission-based permainan yang mencoba untuk menciptakan persahabatan berbasis tim yang sering terlihat dalam bahan sumber, tetapi lebih sering daripada tidak jatuh datar di wajahnya.

Battle of Z menawarkan tiga mode permainan; single-player tunggal, mode cerita yang berdasarkan mission-based yang mengikuti busur cerita yang terlihat dalam seri anime atau manga, mode multiplayer co-op dan versus mode. Mode multiplayer yang menjadi tersedia setelah bermain cara singkat ke mode single-palyer, tetapi kamu game review mungkin ingin bermain melalui baik jumlah single-player untuk membuka karakter, item dan kartu status augmenting mu yang dapat melengkapi pada pejuang Z mu sebelum pergi online.

Kamu akan melompat ke mode single-player pertama - karena kamu tidak benar-benar memiliki banyak pilihan. Setelah kamu menavigasi melalui menu yang membingungkan yang dirancang dan masuk ke dalam permainan yang sebenarnya, kamu segera melihat bahwa sementara model karkater diri mereka terlihat fantastis, lingkungan yang jarang dan kusam. Agar adil, anime itu tidak diketahui persis untuk latar belakang lushly ilutrasi, tetapi arena pertempuran Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight pada Baattle of Z yang jarang meleweati orang-orang seperti "terjal, rock-laden lingkungan" pada skala inspirasi. Kamu juga mungkin akan perjuangan dengan kontrol, yang memetakan segala sesuatu untuk tombol yang tidak benar-benar membuat banyak akal (seperti turun naik melalui tombol wajah), dan kamu mengeskekusi keterampilan khusus dengan badly-thought-out kombinasi tombol.

Sunday, December 20, 2015

Risk : Factions

Akan catur yang menjadi permainan yang lebih baik jika uskup yang digantikan dengan acak yang bergerak Inquistitors? Akankah Cluedo meningkatkan dengan penambahan demon-spewong yang memuntahkan Hellmouth?Setelah menghabiskan beberapa hari dengan Woofle Risk : Factions, aku yang tergoda untuk mengatakan "Ya".

Meskipun RF yang tidak termasuk permainan klasik, daging yaitu memutar ulang interpretasi yang moggiess, zombs, robot, men dan yeti pertempuran untuk kontrol benua. Faksi yang baru benar-benar menambahkan sedikit melampaui beberapa animasi tempur yang menyenangkan - apa yang baru yaitu pengenalan berbagai peta yang baru dihiasi dengan struktur penggemar yang menarik.

Sekarang kamu yang tidak hanya menyerang untuk meningkatnkan "rancangan" mu (bala bantuan yang diterima pada awal giliran). Menyambar dan memegang sebuah bendungan yang memberikan mu kemampuan untuk membanjiri tanah hilir. Mengambil game review sebuah kuli yang memungkinkan mu mengkonversi wilayah tanpa pertumpahan darah. Mengamankan barak yang memberikan dukungan rudal selama pertempuran di dekatnya.

Di balik taktik esktra, Risk ini yang dice-driven ketidakpastian tetap. Itu yang masih mungkin untuk tentara delapan yang kuat dan kuat akan ditolah oleh garnisun tunggal, dan kejadian aneh seperti ini tidak, kadang-kadang, menyebabkan MP lawan untuk memutuskan kejijikan. Itu yang memalukan karena jika tidak Pacey itu, tidak terlalu serebral RF yang hampir sempurna makan siang jam gangguan.

Sebagai permainan singleplayer, campaign enam misi Sword Coast Legends yang langsing berarti kamu mendapatkan beberapa harga dari cutscene kartun yang lucu. Penilaian ancaman sub-par dan kurang optimal penggunaan struktur oleh Ai, yang berarti kamu mungkin trouncer lebih sering daripada trouncee dalam permainan pertempuran kustom.

Wednesday, December 16, 2015

Woolfe : The Redhood Diaries

Sebuah permainan seperti Woofle : The Red Hood Diaries yang tak terelakan dalam lanskap media yang dimana reboot yang muram dan beluk yang biasa seperti film yang ditembak dalam warna dan fokus. Itu yang tidak membuat contoh lain dari tren ini hal inheren yang buruk, tapi perangkap dari pendekatan semacam itu yang banyak, dan Woofle yang memberikan Tembo the Badass Elepant pelajaran keras dalam bagaimana jatuh ke mereka semua.

Pratfalling yang dimulai sedini pahlawan kita, axe-wielding, platinum-haired, Amy Brown-meets-Asassins Creed-styled Red Riding Hood, yang menyatakan, "Ini bukan dongeng, karena tidak ada di sini yang adil." Dia yang bisa saja telah memperingatkan semua orang tentang memerangi permainan, tapi dia yang benar-benar mengacu pada kota yang ramai dari Ulrica, yang saat ini jatuh untuk merusak di tangan BB Wolfe, seorang steampunk Daniel Plainview yang industrializes desa kecil dan tidak perlu mengaitkan dengan massa yang dicuci lagi. Wolfe yang kemudian menempatkan seluruh tempat dibawah militer darurat yang diberlakukan oleh tentara timah pembunuh yang dirancang oleh ayahnya Red. Setelah ayah Red meninggal dan ibunya yang pergi hilang, Red, di bawah asuhan ketat neneknya, mengambil pada dirinya untuk menyusup dunia bisnis Woofle dan menemukan kebenaran.

Gajah di dalam ruangan yang harus diakui di sini, dan itu yang bernama America McGee. Permainan yang terasa seperti sebuah cerita yang akan segera di ruang kemudi yang desainer - dan pada kenyatannya, permainan McGee Akenerio game review yang telah mengejar tema Red Riding Hood. (Kisah Tale of Tales The Path yang harus diakui karena telah menginjak tanah ini juga, dan dengan gaya yang besar untuk boot). Woofle yang memang terlihat dan bertindak pada bagiannya. Arsitektur dan suasana Ulrica yaitu keajaiban kehancuran, washed-out, kemegahan Victoria, dengan disorientasi, teknologi jam yang mencolok intrusif yang diletakkan di atasnya. Tampilan ini yang disengaja, dan menceritakan kisah tempat ini yang jauh lebih baik daripada Red tidak. Efek pencahyaan yang mengesankan di kota dan hutan yang hanya meningkatkan dengan meredamnya segala sesuatu dengan sihir alami, kontras dengan kehancuran yang bukannya bentrok dengan itu. Hal ini, pada kenyataannya, sama mengagumi America McGee yang dicapai dengan permainan Alice.

Alice and Alice : Madness Returns yang bekerja bukan karena mereka menimpa Lewis Carrol tetapi karena mereka menjelaskan atasnya. Alice muda dalam cerita Carrol ditemukan gila di dunia nyata, dan keberadannya dikelilingi oleh penyakit mental WildStar yang mempengaruhi perubahan Wonderland. Ini yang merupakan kemekaran organik dari ide klasik yang menjadi sesuatu yang lebih gelap, dan itu yang membutuhkan tangan yang yakin untuk menariknya keluar - Woofle yang tidak memiliki. Sebaliknya, Woofle yang mengendap untuk sigkatan fairy tale kiasan tetapi tidak memiliki pandangan yang jauh ke depan untuk memperkenalkan setiap ukuran atau janji sukacita atau katarsis yang layak berlari, melompat atau diperjuangkan. Keserakahan Big Bad Wolf yang berkurang untuk keserakahan korporasi. Kesedihan seorang ayah yang dipaksa untuk membuat mainan tentara menjadi, militer yang pantang menyerah nyata yang tidak pernah memiliki cukup dasar di masa yang baik untuk ketetapan. Red yang dirinya berbicara dalam campuran sub-Bufft the Vampire Slayer satu kalimat modern dan rusak, membenci diri sendiri pseudo-poetry. Ini yang berantakan, masam yang sia-sia dan "tegang" demi sendiri, pendekatan dewasa untuk reimagining subversif. Kegembiraan yang dimulai dan berhenti dengan desain seni.

Wednesday, December 9, 2015

Tembo the Badass Elephant

Sebelum menjadi terkenal Pokemon, Game Freak yaitu merancang game action seperti Pulseman. Setelah lama absen, itu yang kembali ke akarnya dengan Tembo the Badass Elephant, yang merupakan salah satu yang terbaik platformer 2D yang aku telah mainkan. Kisah Tembo yang konyol, bahkan standar platform gaming; kekuatan jahat yang misterius yang disebut hantu telah menyerang bumi, dan manusia yang menemukan dirinya sendiri yang terpojok, melawn rezim yang menindas keanehan ini. Satu harapan yang tetap untuk menghancurkan Spiral Knights phantom; Tembo, perang veteran yang beruban dengan empat kaki, batang, dan dua taring besar. Bintang yang berkulit tebal heroik untuk menghancurkan kekuatan jahat dengan sekuat - secara harfiah.

Menjadi gajah, Tembo yang biasanya tidak makhluk yang cepat, tetapi dia yang punya seluruh keterampilan kekacauan yang membuat dia Platforming pahlawan ynag sangat mobile. Serangan utama Tembo yaitu serangan dasbor Sonic Rush-style yang menghancurkan melalui appaun di jalan. Semaknik banyak kamu bermain, namun, semakin rasanya seperti campuran antara gerakan Yoshi Island (bergetar di udara melompat dan ground-pound, bertujuan serangan peledakan air Tembo) dan modern Donkey Kong Country permainan (yang berputar serangan melompat dan gulungan). Bagian dari apa yang membuat Tembo begitu besar yaitu game review licin, kontrol yang tepat - kamu yang mulus dapat rantai serangan dan gerakan satu sama lain, bergerak dengan fluiditas dan kemahiran. Tindakan semata-mata bergerak Tembo di sekitar - bergulir dan terpental sekitar tanah ke slide dan kemudian segera menindaklanjuti dengan atas trunk-hammer pesta - yaitu menyenangkan.

Ini sangat menyenangkan, pada kenyataannya, bahwa kamu yang mungkin akan tergoda untuk hanya menghancurkan melalui segala sesuatu. Tapi Tembo yang tidak akan menjadi platformer yang tepat tanpa trik, perangkat dan bahaya. Kamu yang akan menyadari betapa hati-hati keterampilan mu yang harus di gunakan saat kamu pertama kali kepala lebih dulu ke tumpukan yang licin yang ditempatkan ke peti peledak. Dan mereka yang bukan satu-satunya ancaman; sedangkan rata-rata antek phantom yang mudah menginjak-injak, mereka yang akan mulai membaw keluar artileri berat dan lebih keras untuk menaksir senjata karena kamu yang maju. Dinding batu yang tidak mungkin menghentikan pengisian amukan Tembo, tapi tambang peledak dan rudal homing yang yakin bisa.

Permainan yang berbahaya dengan baik ke dalam desain panggung, campuran yang seimbang dari gajah yang cepat terpental di sekitar, platforiming hati, gimmick yang pintas, sulit menghindari, dan bahkan sedikit memecahkan teka-teki, dan banyak yang menghancurkan melalui hambatan dan bangunan dengan kekuatan gajah. Bahkan, salah satu tujuan utama dalam setiap tahap yaitu untuk menghancurkan sebanyak kehadiran Phantom yang mungkin; setiap musuh atau kendaraanmu yang menghancurkan dan masing-masing sipil penyelamatan mu yang menambah penghitungan pemusnah Tembo. Beberapa tahapan yang terkunci sampai sejumlah musuh phantom yang dihancurkan, meskipun jika kamu yang bermain melalui setiap tahap dari awal yang mencari untuk menyebabkan kerusakan yang sebanyak mungkin, angka-angka ini Team Fortress 2 yang tidak terlalu sulit untuk dipukul. Jangan terlalu memicu kesnangan dengan dorongan destruktifmu, namun; tingkat yang penuh dengan rahasia, seperti kacang yang tertagih (mendapatkan 300 untuk kehidupan ekstra), warga sipil yang terperangkap (sepuluh setiap tahap), dan kamar yang tersembuyi. Jika kamu yang menghancurkan sebelum berpikir dan mengamati, kamu yang mungkin menemukan kamu yang telah mengancurkan jalan untuk barang yang tersembunyi.

Sunday, December 6, 2015

Spiral Knights

Spiral Knights yaitu MMO free-to-play yang memainkan seperti Diablo pada kemajuan yang cepat. Tapi ini tindakan RPG hack-and-shalsh yaitu marah oleh sistem harga dengki yang tampaknya bertekad untuk menghentikan mu bermain seperti kamu mulai bersenang-senang.

Partai ku yang bermain dengan saat ngebut melalui penjara. Sebagai Raven's Cry anggota Kinghts Spiral yang terdampar di sebuah planet asing, itu misi kami untuk berburu bahan yang dibutuhkan untuk mendapatkan Ordo pesawat ruang angkasa dan berjalan hingga kami bisa kembali ke rumah. Itu yang berarti berjuang melalui Clockworks; serangkaian ruang bawah tanah yang berlapis yang mengarah ke inti planet.

Itu tugas ku untuk menembak meledakkan blok untuk membersihkan jalan ke depan. Sebagai hambatan lautan dalam api, menara yang muncul dan mulai memuntahkan roket. Aku yang mengalihkan perhatian pistol robot sebagai teman ku yang menutup untuk membunuh. Musuh yang menyerang dari semua sudut dan meledak pada mandi koin. Kami yang meraup item yang mereka tinggalkan dan mendapatkan penggemar kesehatan sementara untuk menguatkan kita untuk tingkat bawah.

Clockworks yang luas, dan penuh privilege yang bervariasi sesuai dengan tema setiap tingkat. Kawasan hutan yang berisi serigala dan tikus game review pack, sementara zona listrik yang akan memiliki musuh leibh roobt. Setiap tingkat yang pneuh perangkap lonjakan, menara dan 'bahaya kamar' - arena yang masuk ke kuncian dan bibit gelombang musuh yang sekali switch sentral diaktifkan.

Setiap Knight yang dapat membawa dua senjata pada waktu yang bersamaan, jarak dekat atau berkisar dan beralih diantara mereka. Mengontrol prajuirt kecil yang kamu tidak bisa sederhana. Sebuah klik cepat yang akan menggesek atau senjata api, kamu yang dapat menekan tombo untuk serangan yang dibebankan atau tekan "X" perisai yang muntah. Dari hub yang aman Haven, kamu dapat membentuk kelompok hingga empat knight, menyelam ke penjara dan segera mulai berburu mu untuk barang-barang. Setiap hadiah feed yang kembali ke dalam sistem leveling yang komplek.

Kemajuan dalam Spiral Kinghts yaitu semua tentang kerajinan. Tingkat armor yang menentukan kedalaman mu yang diijinkan untuk mencapai. Senjata tingkat yang lebih tinggi dapat dibeli dengan harge besar, tapi itu jauh lebih masuk akal untuk membuat mereka. Jika kamu tidak memiliki bahan yang kamu butuhkan, kamu dapat menggabungkan kristal yang dikumpulkan The Clockworks untuk kerajinan ruang bawah tanah mu sendiri dan mengontrol jenis harta yang turun disetiap tingkat.

Kami yang menuju ke lift tingkat sembilan. Tingkat bos berikutnya. Kami yang meringkuk sejenak dan membentuk rancana. Aku yang menekan tombol bawah. Tidak bekerja. Karena aku sudah kehabisan jatah harian dari titik energi. Aku baik dapat membeli lebih banyak untuk melanjutkan, atau kembali 24 jam kemudian. Dan itu semua yang akan begitu baik.

Dalam Spiral Knights, tindakan sehari-hari seperti menekan tombol pada lift, kerajinan item yang baru dan menghidupkan kembali ksatria mu dengan semua biaya energi. Begitu counter pada sudut kanan bawah layar yang mencapai nol, kamu sudah StarCraft 2 selesai untuk hari ini. Kecuali, tentu saja, kamu yang memilih untuk membayar. Default 100 energi mu yang mulai dengan digunakan setelah beberapa penjara yang berjalan. 350 energi lain dengan biaya £1.50. Tidak terdengar seperti banyak, tapi Spiral Knights yang akan terus meminta lebih banyak.

Ketika kekeringan energi yang berhenti bermain setengah jalan melalui sesi dengan teman-teman, itu seperti sedang menyodok di mata. Free-to-play harus berarti hanya itu; Knights yang berakhir terasa seperti demo yang bingung. Salha satu yang akan terus meminta mu untuk ruang untuk selama-lamanya.

Saturday, November 28, 2015

Raven's Cry

Mengumpulkan yang bulat, anakmu dan putri landlubbers. Buatlah sebuah gelas bir, dan mendengarkan dongeng. Sebuah kosah frame-rates satu digit dan crash komputer yang akan membuatmu ingin untuk mendorong pengait yer melalui monitor yer. Ini kisah kekerasan gender yang sangat meresahkan dan pembantaian rasis dengan bermain untuk NHL 16 drama kasual. Kisah ini yang ditulis dalam bahasa kebencian terhadap wanita murah dan homofobia, dan jika yer yang bersedia untuk melihat kisah ini sampai tuntas, ye've kesabaran yang lebih dariku (dan salinan magis dari permainan bebas dari bug yang membuat penyelesaian secara harfiah yang tidak mungkin pada saat menulis ini).

Itu pengenalan gaya jujur yang lebih dari Raven Cry, bajak laut yang bertema petualangan role-playing game dari Two Worlds pengembang Reality Pumps Studio, yang bisa layak. Di zaman yang dimana peluncuran gemetar yang telah menjadi norma sedih, Raven Cry yang membuat permainan ini yang dimainkan dalam arti sederhana dari kata di saat-saat di mana itu tidak sulit menerjang komputermu, dan menulis permainan yang begitu tuli dengan nada dan ofensif dan berarti berjiwa bahwa bermain game yang selama lebih dari beberapa jam di waktu yang dapat mulai mengambil tol emosional. Ini jenis permainan dimana satu-satunya saat bahwa kamu tidak membenci diri sendiri untuk terus memainkannya yaitu mereka dimana game review itu hanya membosankan bukan benar-benar rusak.

Dalam Raven Cry, kamu yang mengambil kendali dari Christopher Raven, sebuah mencibir dan bajak laut yang menjijikan di tahun 1700-an. Cerita Christopher yang dimulai ketika pekerjaan ternyata asam, dan angkatan laut Spanyol hampir terbakar di sebuah kota Karibia seluruh untuk mendapatkan kepadanya. Christopher yang menetapkan untuk membalas dendam melawan petenis Spanyol yang mengkhianati Yesus, tetapi tidak lama dalam petualangnamu sebelum kamu menemukan reruntuhan kapal yang ditinggalkan oleh Christopher arch-nemesis, seorang pria yang diperkosa dan dibunuh  ibu Christohper ketika dia merupakan seorang anak. Dan, dengan demikian, Christopher yang mulai berlayar melintasi luasnya Karibia yang mencari mantan awak orang itu sehingga ia yang dapat membunuh salah satu dari sedikit orang di alam semesta game ini yang lebih mengerikan daripada dia.

Jika cerita yang tampaknya seperti tarif balas dendam tradisional yang telah menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, "basi" merupakan kata sifat yang Raven Cry inginkan dengan dapat digunakan untuk menggambarkan dirinya. Keluar dari gerbang, Raven Cry yang memberikan kesan bahwa potongan besar cerita dan menulis yang tersisa di ruang Read Only Memories sensor. Karakter, motivasi, dan tempat-tempat yang tampil tanpa konteks atau penjelasan tapi dengan asumsi aneh bahwa pemain dapat mengikuti angk-angka ini. Dan tidka mengerti kehambaran yaitu permainan dengan setelan kuat.

Wednesday, November 25, 2015

NHL 16

NHL 15, oleh semua account, permainan yang mengecewakan. Itu yang berakhir pada garis panjang permianan hoki dengan konsisten yang besar dengan melepas banyak fitur seri yang telah menjadi dikenal, seperti tembak-menembak secara offline dan EASHL, dan melumpuhkan orang-orang yang selamat, seperti Be A Pro dan Be A GM. Untungnya, NHL 16 yang merupakan permainan yang jauh lebih baik. EA yang telah membawa kembali dan dirubah beberapa Kerbal Space Program mode, termasuk EA Sports Hockeys League. Kebangkitan mode ini dan perubahan yang dibuat dimiliki, untuk sebagian besar, meningkatkan pengalaman yang cukup untuk menjamin kembalinya es; namun, dengan penambahan visual On-Ice Trainer, lebih mudah dari sebelumnya bagi pendatang baru untuk melompat dan bermain juga.

Gameplay yang terasa besar, online dan off. Setiap aspek dari NHL 16 yaitu lebih cair daripada di tahun-tahun sebelumnya, dan rasanya seperti kamu memiliki kontrol yang lebih besar atas setiap posisi. AKu yang terasa lebih mudah untuk memindahkan keping di atas es, sementara skating dan lewat, dan bermain pertahanan yaitu pengalaman yang terasa jauh lebih baik juga - ketika aku memukul seseorang, rasanya yang kuat. Ini juga terlihat mudah untuk bergerak tepat dan menangkap mereka yang rumit one-timer. Karena itu aku game review yang sudah dewasa untuk benar-benar menikmati goaltending, jadi ketika ada orang lain yang menjaga net dalam pertandingan, aku yang lebih dari senang untuk mengambil pekerjaan itu.

On-Ice Trainer yaitu bantuan visual yang menambah es dan skaters dengan petunjuk, mengajarmu bagaimana untuk bermain game saat kamu bermain. Ini dimulai dengan dasar-dasar, seperti face-off dan menembak, kemudian bergerak ke keterampilan yang lebih maju seperti yang kamu buktikan bahwa kamu yang sudah menjadi mahir. Ini yang akan memberitahumu bagaimana untuk mengambil wristshot, dan setelah kamu melakukan itu cukup, itu yang akan menggerakanmu ke Slapshots. Ini sangat berguna bagiku ketika datang untuk face-off karena aku yang selalu punya waktu yang sulit memahami persis bagaimana mereka bekerja - di waktu, aku pikir peganganku pada mereka, tapi aku yang akan segera terbukti salah setelah itu. Dengan On-Ice Trainer, tidak ada kebingungan; ia yang memberitahu ku bagaimana untuk menang dan mengapa aku gagal atau berhasil. Petunjuk ini yang menghilang secara organik atau kamu yang dapat mematikannya OlliOlli2 sepenuhnya. Ini yang merupakan alat yang luar biasa yang membantu mu menjadi pemain yang kuat, dan meskipun aku khawatir tentang menjadi tergantung pada pelatih, aku yang menangani dan memenangkan face-off tanpa menyadari bahwa tips yang telah lenyap.

Tuesday, November 17, 2015

Kerbal Space Program

Dua astronot yang mati. Dan mereka yang merupakan salah satu prestasi terbesarku dalam video game.

Tentu saja itu yang mengerikan bahwa dua Kerbal - seluruh spesies yang sedikit orang asing berwarna hijau yang merasa seperti kombinasi dari Minion dari Despicable Me dan ras Irken dari Invader Zim - mati. Aku yang berhasil menjaga mereka hidup melalui bencana demi bencana, menghabiskan berjam-jam untuk memastikan langsung kehidupan Godzilla mereka dalam hitam dan ruang dingin. Misi uji yang diterbangkan; proble yang mengumpulkan data ilmiah; roket yang aka menolak untuk meninggalkan tanah dan akan meledak atau mulai dan kemudian segera ujung atas karena keseimbangan yang salah. Kedua yang meninggal berdasarkan pada pengetahuan kolektif seribu kegagalan. Dan itu yang indah karena mereka mati menabrak Bulan.

Ini yang tidak benar-benar menutupi itu yang mengatakan bahwa Kerbal Space Program yaitu ruang sim. Untuk satu hal, yang tidka peduli bagaimana hal-hal yang serius mendapatkan, kamu yang masih bermai di dunia kartun hijau kecil, yang permainan tidak pernah benar-benar mendamaikan dengan realisme fisik luar biasa yang lebih jauh kamu pergi. Tetapi untuk semua hal-hal yang merasa brain-bending dan sciencey, yang masih ada rasa ingin didekati, seperti fakta bahwa mencoba untuk merencanakan jalur penerbangan yang menempatkanmu di orbit dengan planet yang berbeda pada penerbangan yang menempatkan mu di orbit dengan planet yang berbeda pada dasarnya yaitu permainan yang benar-benar sensitif dan tepat Bop It. Permainan yang melampui kategorisasi karena itu rasa penemuan konstan dan inovasi. Melakukan game review kesalahan yang tidak pernah seperti hukuman, seolah-olah permainan yang telah menempatkan hambatan dapat diatasi di depan ku dan tertawa saat aku menggapai-gapai liar itu. Rasanya seperti pertumbuhan. Kegagalan yaitu guru di sini, salah satu yang menantang mu dan tidak kompromi dengan menyerahkan semua jawaban. Tapi itu pasti seorang guru yang ingin tidak lebih dari bagimu untuk menemukan pencerahan.

Dengan demikian, berusaha singkatnya Kerbal Sapce Program yang bukanlah dengan tujuan masalah sederhana "kamu menang jika kamu sampai di sini". Sejauh yang aku tahu, permainan yang tidak pernah berhenti, dan sistem surya yang menunggu di luar sana untuk dieksplorasi. Apa nilai-nilai KSP di atas semua yaitu ketekunan. Meskipun semua ilmuwan dan pilot laki-laki hijau kecil, permainan secara intrinsik manusia. Kamu yang hanya maju menjadi cukup berani untuk mencoba mencapai sedikit lebih tinggi, yang membuat bola spesies mu dengan pengaruh yang hanya sedikit lebih besar dengan setiap usaha. Jika kamu berhasil memecahkan rekor kecepatan dunia, kamu yang siap untuk mencoba bagian atas atmosfer dan merekam bagaimana udara di atas sana. Jika satelit yang bisa mendapatkan di sana, mungkin astronot yang bisa. Jika kita bisa mencapai ruang, kita dapat mencapai tetangga plant terdekat kita. Yang penting yaitu bahwa pengalaman yang tidak pernah sia-sia. Apakah kamu mengirimkan pengetahuan yang menggunakan Killzone - Shadow Fall antena mu yang melekat pada pesawat ruang angkasamu atau kamu berhasil mendarat dengan aman dan data yang dapat dipulihkan secara manual, Mission Control yang menerima pengalaman, yang ditampilkan di bawah selimut stat "Science" in-game. Jika misi crash dan luka bakar yang mengerikan, sangat berharga selamamu mengelani mengapa.

Saturday, November 14, 2015

Godzilla

Monster raksasa yang memusnahkan gedung pencakar langit! Kadal raksasa yang menderu di titans bersayap karena pertempuran mereka yang sampai mati!Kemanusiaan Devil's Third di ambang sebagi pemipinnya bermain game dengan pikiran politik karena mereka yang berjuang untuk ancaman kandang!Hal ini yang merupakan barang dari mimpi kaiju sarat kami, apa mungkin bisa salah?

Jawabannya; sangat, sangat, sangat banyak. Godzilla yang melakukan begitu banyak desain dosa game yang mereka menjadi tidak mungkin untuk menghitung, tapi horor terbesar dari mereka semua yaitu bahwa mosnter raksasa seperti bisa begitu membosankan. Senyum yang beralih ke tertidur hampir dari get-go campaign yang bercabang, yang dikenal sebagai modus God of Destruction. Sebagai King of the Monsters, yang kamu berbaris keluar dari laut dan mulai mengamuk, mencari untuk menghancurkan hingga tiga pembangkit listrik di setiap tingkat yang energinya feed pertumbuhanmu. Sementara itu, G-Force yang berteriak kedatanganmu dan perintah helikopter dan tank untuk menghentikan mu sebelum kamu dapat mendatangkan terlalu banyak malapetaka, untuk semua kebaikan yang dilakukannya. (Petunjuk; Hal ini tidak - setidaknya, tidak untuk kota yang dihancurkan oleh Godzilla) Dia yang juga mengumumkan kesempatan bagi kru tanah untuk mengumpulkan data pada titik-titik tertentu, yang mengharuskan mu untuk mengklik tongkat, yang dimana titik kamera yang diperbesar untuk menunjukkan mu pandangan sinematik yang memukul-mukul makhluk itu.

Seluruh setup bodoh di wajah itu. Kamu game review yang bermain raksasa sebagai raksasa - tetapi sekaligus sebagai kekuatan pertahanan, kontradiksi narasi aneh yang memuncak ketika operator yang berduka kerugian sementara memainkan musik kemenangan dan kamu yang diberikan kemenangan. Permainan ini tidak konyol atau cukup menggembirakan utnuk mengubah omong kosong ini ke perkemahan. ("Tragis yang menggelikan, yang menggelikan tragis, sebagai salah satu Simpsons episode yang digambarkannya"). Kamu yang tidak harus bermain Godzilla untuk hiburan ironis, itu bukan jenis pengalaman yang "begitu buruk" tidak ada bagian kecil karena dirinya Godzilla. Bahwa ia yang merasa begitu besar tetapi seperti yang kamu melalui ruang permainan yang tidak menjadi masalah. Tetapi ruang mereka yang terlalu kecil , animasi terlalu panjang, dan dinding yang tak terlihat terlalu lazim bagimu untuk pernah merasa seperti kamu yang melepaskan kekuatan di sebuah kota besar. Memimpin Godzilla ke medan seperti kemudi backhoe melalui akuarium. Dia yang berat, tapi dia yang sama sekali tidak menyenangkan untuk manuver.

Dan kamu yang mengisi kemajuan, ayuanan ekormu, dan bangungan bash untuk menjaga diri yang diduduki mu dengan berangkat menuju generator. Berulang kali kamu yang melakukannya, sampai kamu menyelesaikan campaign 20 menit kemudian, dan menyadari bahwa kamu yang harus mengulanginya banyak, banyak sekali untuk mencapai akhir yang benar dan mendapatkan uang yang dibutuhkan untuk meningkatkan Godzilla dan permainan mosnter yang dimaikan lainnya. Permainan ini yang dibangun sekitar membuka kunci dan upgrade yang Halfway datang dengan kecepatan horrendously yang lambat. Menu yang tampaknya menawarkan pilihan yang banyak, tapi ini merupakan transparan konten sarat dengan kemungkinan. Bahwa permainan yang dijual harga penuh yang menggelikan.

Friday, November 6, 2015

Devil's Third

Devil's Third yang membuka dengan pahlawan beranimu - sebuah lookalike Vin Diesel Rusia yang disebut Ivan yang permanan topless dan dipenuhi oleh tato Jepang - bermain solo drum di selnya di Guantanamo Bay sementara kerusuhan terjadi kemudian sepanjang sisa kamp. Mengapa Cabal 2 ia di kurung di Gitmo?"Terorisme", katanya bio di layar.

Meskipun demikian, dia teman yang tampaknya baik dengan bebearpa yang bertanggung jawab atas fasilitas yang membuat dia bebas untuk memadamkan kerusuhan. Dia yang melakukan ini dengan membunuh semua orang di mata dengan tinjunya, atau pipa, sambil sesekali mendapatkan serangna oleh kawanan kelelawar vampir.

Devil's Third yang merupakan sebuah game aksi yang menggabungkan unsur pertempuran jarak dekat - per direktur pekerjaan yang sebelumnya Itagaki pada critically-acclaimed post-reboot Ninja Gaiden franchise - dan menembak berbasis penutup dari kedua perspektif ketiga dan first-person.

Sayangnya, sedangkan kebebasan dan ketepatan gerakan di tahun 2004 Ninja Gaiden yaitu menakjubkan, pertempuran jarak dekat Devil's Third yang terasa responsif dan kikuk dengan perbandingan. Ada tidak ada pertimbangan hati-hati dengan penggunaan ruang dan gerakan ini, tidak ada moveset belajar dalam keluar untuk memastikan game review kamu memotong semua orang yang turun dengan efisiensi hati. Sebaliknya, Devil's Third yang mengundang mu untuk hanya menyeberang dan mash tombol serangan sampai semua orang mati, dengan tindakan sesekali diselingi oleh animasi lucu eksekusi kekerasan. Kemampuan untuk menghindari dan blok serangan yang masuk tersedia, tapi jarang digunakan karena sebagian besar musuh yang tidak menawarkan penceritaan tentang langkah berikutnya.

Seperti yang kamu harapkan dari seorang pria yang berjalan sekitar berperang tanpa baju, Ivan yang tidak dapat menyerap sejumlah besar hukuman. Seringkali hanya membuntuhkan waktu satu atau dua musuh untuk mendapatkan drop pada mu dan itu yang melakukan svidaniya, kawan. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tentu saja - orang seperti Dark Souls atau God Han yang berhasil dan memang berkembang, dengan menggunakan protagonis yang lebih rentan - tapi sayangnya itu yang tidak bekerja dengan baik ketika musuh mampu dari harfiah menjatuhkan dari udara tipis.

Kadang-kadang, kamu yang dihukum karena permainan yang tidak memahami aturan sendiri. Sementara Ivan yang dapat snap untuk penutup terdekat dengan beberapa kehandalan, musuh yang akan sering mendarat tembakan dia bahkan ketika kamu akan Diablo III - Ultimate Evil Edition bersumpah buta bahwa mereka tidak harus bisa. Lebih buruk lagi, kamu yang kadang-kadang akan meliaht musuh menembaki mu melalui penutup mereka, apalagi kamu sendiri, kontrol yang kadang-kadang menjadi tidak responsif seperti jika kamu sedang berhapan dengan semacam simulasi lag online.

Tuesday, November 3, 2015

Cabal 2

Ketika Cabal 2 yang pertama kali dirilis di Korea Selatan pada tahun 2012, yang mungkin telah sesuatu yang lebih asli sedikit, dan itu pasti yang akan tampak lebih baik untuk mata kita ketimbang sekarang. Tapi tiga tahun yaitu seumur hidup untuk role-playing game The Legend of Legacy massively multiplayer dan waktu itu yang diambil untuk melokalisasi permainan ini yang tidak melakukannya di setiap kenikmatan.

Jika kamu yang mengikuti beta dan peluncuran berbagai MMORPG yang keluar dari Korea Selatan pada khususnya, ada perasaaan di sini bahwa kamu yang mungkin sangat akrab. Kamu yang akan melihat potongan-potongan permainan yang terlihat lebih menakjubkan daripada kebanyakan MMORPG mu yang pernah dilihat, dengan janji tambahan berbagai mekanika yang menarik. Kamu yang mungkin menghabiskan tahun menara setelah itu, yang mengikut setiap potongan informasi yang kamu bisa karena perlahan-lahan membuat jalan yang melalui pipa ke barat. Tapi pada saat itu lokal, secercah apapun pesona sekali diadakan game review hampir selalu memudar dengan usia. Cutting-edge grafis yang sekarang grafis tiga tahun, dan banyak dari refresh liku mu yang menantikan mungkin telah disebarluaskan di antara game lain yang telah bermain sementara.

Cabal 2 yang melakukan banyak hal-hal kecil yang akan membuatku terkesan sekali. Misalnya, sistem combo yang merupakan cara cerdas untuk menambahkan elemen yang lebih berorientasi dengan aksi untuk memerangi otherwise-oriented, sementara pemain senjata astral yang mendapatkan sekitar pertengahan jalan yang dilalui permainan yang tak dapat disangkal kerennya yang mencari dan mengubah rutinitas pemain. Gerakan reflek yang cepat dan memberikan perkelahian bos dengan keuletan ekstra dan penciptaan karkater yang kuat, dan banyak fitur yang digunakan sedikit pergi jauh untuk membuat permainan yang mudah untuk dimainkan. Pemain yang tidak ingin repot dengan statistik dapat memiliki auto-ditribute poin mereka, misalnya. Party-finding yang dengan mudah digunakan, dan mayat yang memancarkan warna asap yang sesuai dengan nilai dari harta di dalamnya, yang berarti pemain yang tidak perlu membuang waktu dan ruang persediaan penjarahan sampah mereka yang tidak diinginkan. Permainan yang juga akan memberikan peringatan berpadu setiap kali pemain atau anggota partai aggros musuh didekatnya. Ini semua merupakan fitur yang besar, tetapi mereka yang tidak unik untuk Cabal 2.

Kurangnya keunikan yaitu tema yang berulang karena pada intinya, Cabal 2 yang terlihat, terasa dan bermain seperti sebuah daftar tanpa akhir dari permainan yang lainnya. Semua hal-hal kecil itu berada hanya mendapatkan terkubur di bawah longsoran segala sesuatu yang kamu tahu dan berharap, seperti pengambilan quest dan kebutuhan untuk menggiling tanpa henti. Permainan ini yang merupakan salah satu hal yang paling membosankan yang telah aku lakukan dalam memori yan baru, ke titik bahwa aku yang menangkap diriku berpikir Cities in Motion sedih tentang MMOG lainnya yang aku diberhentikan sebagai hambar di masa lalu. "Mungkin aku harus memberikan pisau Scarlet dengan kesempatan lain," pikirku sambil sekali lagi membuat pelarian dari "Area Full of Wolves" ke "Area Full of People Asking Me One at a Time to Kill More Wolves." Ketika kamu menghabiskan seluruh akhir pekan joging bolak-balik antara sama tiga poin di peta yang mudah tumbuh dengan bosan dan jatuh ke dalam sumur dengan gangguan mental.

Monday, October 26, 2015

The Legend of Legacy

The Legend of Legacy yang tidak akan memanjakanmu. Meskipun mungkin terlihat seperti RPG familiar yang lain dalma gaya yang telah lebih lama Dragon Quest dan Final Fantasy, The Legend of Legacy yang merupakan petualangan luas yang dimana pertempuran Armello bisa mendapatkan lebih dari sedikit melelahkan. Sayangnya, perjalanan yang juga dirusak oleh banyak penggilingan paksa dan tujuan yang tidak jelas, membuat pengalaman game ini menjadi cacat meskipun elemen yang menjanjikan.

Permainan yang dimulai denganmu memilih dari salah satu dari tujuh pahlawan untuk melakukan perjalanan ke pulau terpencil Avalon, yang satu dekade lalu muncul dari laut. Tanah misterius yang telah dilunasi oleh sesama eksentrik yang kini menjabat sebagai rajanya. Dia yang duduk di tahta yang nyaman, diapit oleh beberapa penjaga, dan ia yang mengundang petualang untuk domain-nya yang dimana mereka bebas untuk mengeksplorasi reruntuhan lokal dan menjaga harta appaun yang mereka temukan.

Pemberitahu pertama pada pulau yaitu kotak Initium, yang berfungsi sebagai dasar rumahmu untuk campaign. Kamu yang dapat membeli peralatan baru game review dan menjual harta dan informasi disini atau kamu dapat membayar untuk mengirim perahu ke laut mencari harta karun. Kamu yang akan menemukan dan merekrut pahlawan yang lainnya, juga, tetapi hanya tiga karakter pernah bisa dalam partai aktif mu sekaligus. Pengembangan plot yang selama campaign yang biasanya disajikan dalam bentuk beberapa baris dialog yang kabur setelah kamu memasukkan atau ruang bawah tanah baru yang jelas. Kamu juga akan sesekali menemukanbatu yang bertuliskan pusisi yang berisi rincian cerita. Secara teoritis, kamu yang dapat mengambil setiap karaktermu melalui mode cerita permainan sekali, tetapi tidak cukup perubahan dari satu tur ke depan untuk membenarkan yang dilakukannya.

Pulau ini merupakan tempat yang menarik. Lingkungan Dungeon yang memiliki unsur familiar begitu populer dalam genre RPG - bumi, api, dan air, sebagian besar - tetapi entah bagaimana terasa berkat segar untuk presentasi mereka yang unik. Rintangan Fatal Frame - Maiden of Black Water seperti pohon, peta harta karun, dan kuil-kuil pop ke tempat yang kamu berkeliaran, seolah menyikat magis yang menggesekkan di layar yang tepat di depanmu. Sangat menyenangkan untuk melihat apa yang muncul, terutama ketika kamu membuat forays pertamamu ke wilayah yang belum dipetakan, tetapi hal-hal yang mendapatkan ketegangan karena kamu hampir tidak pernah sendirian.

Friday, October 23, 2015

Armello

Bila kamu tidak memiliki tiga teman dan beberapa bir yang cukup baik untuk membuatmu terlibat, papan permainan - terutama rekreasi virtual - harus bekerja jauh lebih sulit untuk menahan perhatianmu. Armello yang menyelesaikan ini dan kemudian Satellite Reign beberapa dan sementara itu bisa menggunakan beberapa fine tuning, tetap salah satu yang terbaik maya pengalaman papan permainan yang tersedia.

Pada pandangan pertama, Armello yang dapat merasa seperti jalinan hal - dadu dan kartu dan papan dan koin dan statistik - tetapi cepat empat bagian prolog melakukan pekerjaan yang baik membuat rasa potongan-potongan ini. Tindakan utamamu yang termasuk bergerak karkater di sekitar papan untuk menyelesaikan pencarian dan menghindari bahaya. Ada delapan karakter yang dimainkan, dan masing-masing karkater memiliki kekuatan yang berbeda, kelemahan, dan kemampuan selain barang yang mereka dapat melengkapi kecondongan statistik mereka dalam arah yang sedikit berbeda. Mereka juga masing-masing memiliki tampak kehebatan animasi pertempuran. pernah berharap Disney Robin Hood memiliki 40% lebih beruang meninju satu sama yang lain tidak masuk akal?Game ini merupakan untuk kamu.

Untuk menang dalam Armello, kamu harus baik membunuh raja atau memiliki prestise tertinggi ketika raja meinggal dunia karena penyakit yang disebut game review membusuk. Setiap hari yang penuh - satu putaran untuk hari dan satu giliran untuk malam - kesehatan Raja dwindles rendah sementara membusuknya merayap lebih tinggi, jaid tidak peduli bagaimana hal-hal yang goyang keluar, ada sejumlah terbatas ternyata yang dapat diambil sebelum Raja akan terjungkir sendiri. Ini juga mungkin untuk mengalahkan Raja dalam pertempuran, baik dengan mengumpulkan empat batu semangat dari pencarian atau ubin atau mendapatkan tingkat membusuk yang lebih tinggi daripada dia. Jika seorang calon pembunuh gagal, kemenangan yang akan secara otomatis diserahkan kepada pemimpin prestise. Kecuali kamu bermain melawan teman pintar, kemenangan prestise yang hampir selalu dengan cara termudah untuk menang. Hal ini yang dapat membuat permainan merasa tidak seimbang, terutama ketika bermain melawan AI lawan yang sering membuat upaya pembunuhan yang keliru. Yang mengatakan, jika kamu dapat menahan lagu sirene dari kemenangan yang mudah atau memiliki pemain lain yang ingin merusak renancamu, kondisi kemenangan yang bervariasi berbagai kecukupan untuk mengakomodasi gaya bermain yang berbeda dan menjaga hal-hal yang pedas melalui beberapa sesi bermain dengan teman-teman.

Kamu yang juga memiliki tangan kartu - yang juga animasi sebagai karakter sendiri - yang bisa apa saja dari item equippable dan pengikut untuk mantra dan trik yang dapat diterapkan untuk diri sendiri, aktor-aktor lain pada papan tulis atau ubin tertentu. Bayangkan jika kamu bisa membanting Hearthstone dek bawah pada papan Clue dan kawanan Profesor Plum dengan Murlocs, dan kamu yang memiliki ide yang akurat tentang betapa rapinya ini dalam praktek. Semua kartu yang memiliki biaya yang berbeda untuk bermain dan krusial, mereka dapat Murasaki Baby dimainkan tanpa giliran itu. Hal ini memungkinkan untuk beberapa saat tegang dan tikungan tajam dalam pertandingan dengan pemain manusia yang lainnya. Di sisi yang lain, ketika datang ke AI lawan, permainan cenderung melompat-lompat sedikit terlalu cepat untuk mengambil keuntungan penuh dari kemampuan yang kecuali kamu sangat cepat pada undian.

Thursday, October 15, 2015

Satellite Reign

Ini merupakan operasi berisiko, tetapi merc yang memiliki beberapa teknologi yang berharga pada gudang senjata mereka dan bos yang ingin kita merobek itu. Aku  yang melunasi penjaga keamanan. Mereka yang akan meninggalkan beberapa gerbang dibuka. Kita Game Review yang akan tengna, kami yang menutup kamera. Kami yang membungkam penjaga liar di sana-sini, tapi lone mech-bot yang menangkap kita karena tentara yang tidak layak memutuskan kami untuk pergi dengan caranya sendiri yang bukannya tinggal dengan kelompok. Sebuah kamera yang menangkap kegagalan, dan penjaga musuh yang menutup dalam posisi kami. Tapi kami yang menemukan lubang persembunyian kecil, dan lima menit kemudian, itu seperti sekelompok pencuri yang bersenjata berat yang tidak hanya merusak operasi gun yang berjalan terbesar pada Industrial District.

Satellite Reign yang memungkinkanmu melonggarkan kota metropolis, yang dimana kamu bebas untuk membunuh, menyelinap dan menyuap jalan ke puncak tangga perusahaan. Sebelum itu semua dikatakan dan dilakukan, timmu yang mungkin dilengkapi dengan posion-immune, sarang mind-hacking teknologi, jubang dan kaki maya atau senapan laser dengan perisai energi dan bahkan peledak tinggi. Ini timmu; itu panggilanmu. Ketika Sattelite Reign merupakan keketatan dan paling terfokus, yang memberikan sensasi dari ketegangan pemimpin tim kecil ke sarang tikus dengan perangkap dan musuh yang lebih daripada yang pernah kamu World of Warcraft bisa bunuh sendiri. Sattelite Reign yang juga tidak pernha lebih dari satuk klik dari merusak misi mu dengan merintis jalan yang buruk atau pertemuan dengan musuh dengan rentang perhatian sekalias.

Pendekatan Sattelite Reign untuk plot tulang telanjang; itu yang lebih tentang menjatuhkan mu ke daerah-daerah terbuka dan menggoda lingkungan sandbox baru daripada menceritakan sebuah cerita yang sebenranya. Kamu yang mengontrol tim empat tentara bayaran, masing-masing dari pola dasar cyberpunk klasik yang berbeda. Kamu yang bekerja dengan caramu Geometry Wars 3 - Dimensions melalui kota permainan dalam mengejar karyawan Dracogenic yang jahat yang kontrol atas teknologi kebangkitan - upload pikiran mu ke dalam tubuh orang lain - yang membuat mereka corp yang paling kuat di planet ini.

Monday, October 12, 2015

World of Warcraft - Warlords of Draenor

Dunia ikoik Blizzard of Warcraft telah menjadi salah satu dari segelintir game yang telah mengalami di arena multiplayer secara besar-besaran. Sementara yang banyak MMOG yang sangat dipuji telah datang dan pergi, World of Warcraft yang telah berlangsung meskipun kecenderungan untuk mengandalkan mekanik usang dan praktek kuno. Puluhan juta yang telah jatuh cinta Resogun dengan dunia Azeroth dan Outland, dan alam baru explorable, Draenor, yang membuktikan sama-sama menarik. Beberapa game yang lain menawarkan rasa yang sama dengan presati yang kamu peroleh ketika menyelesaikan razia atau akhirnya menerima hanya bagian yang tepat dari gigi, dan beberapa yang memiliki nilai kualitas tahun dengan konten yang siap untuk menyerap dan merangsang mu. Ketika World of Warcraft mendapat ekspansi yang baru, itu yang merupakan masalah besar.

Warlord dari Draenor yang mengambil ketepatan setelah peristiwa Mists of Pandaria, dan memiliki permainan terbaru big-nasty, Garrosh Hellscream, yang melarikan diri dari kurungan dengan bantuan dari kaki tangan yang sangat besar. Dia yang kemudian melakukan perjalanan kembali pada waktunya untuk Draenor, berhenti klan ork dari menjadi rusak, bergabung dengan Burning Legion, menyatukan klan ke Iron Horde, dan realigns Dark Portal untuk menyerang Azeroth. (Seperti yang mungkin kamu menduga, para Warlod dari Warsong yaitu Orc yang sangat sibuk memang.) kamu yang memainkan peran seorang Alliance atau Horde General, bagian dari kekuatan yang menggerakkan Iron Horde yang kembali melalui pintu gerbang Review Games. Warlord dari Draenor yang dibuka dengan pembukaan yang paling mendebarkan karena The Burning Cursade dan invasi Legion-nya Azeroth, dan dengan berbuat demikian, yang menanamkan permainan dengan rasa mendesak yang membuatnya merasa seperti waktu yang benar-benar mengerikan.

Warlods yang hubungan komplementer Draenor untuk The Burning Crusade yang jelas. Hal ini, dalam banyak hal, analog dengan ekspansi pertama, tapi bukannya Lord Kazzak yang membuka Dark Portal untuk Outland untuk melepaskan Burning Legion ke Azeroth, itu yang bukan Garrosh yang melepaskan Iron Horde dari Draenor murni. Warlod dari Draenor yang mencetak manfaat hubungan tematik untuk peristiwa sebleumnya, menawarkan senjata alternatif semesta yang memperlakukan mu untuk unsur-unsur cerita yang cerdik merujuk kembali ke seluruh seri. Mengharapkan beberapa kebingungan yang ringan; Draenor ini yang merupakan Draenor alternatif dan tidak Draenor akutal Perdana (yang Outland), dan sementara peristiwa yang terjadi pada Draenor - atau mungkin lebih tepatnya, mereka yang belum terjadi pada Draenor. Dalam game Draenor (yang bertentangan dengan Outland Draenor) ada 30 atau lebih tahun sebelum masa Azeroth kini, karena Dark Portal yang dapat melampui ruang dan waktu. (Jangan khawatir jika kamu sudah pada waktu sampai masuk akal.) Untungnya, kamu yang dapat menikmati pengetahuan Warcrfat apakah kamu skim atau menyelam mendalam, dan jika kamu tidak punya eksplorasi game asli dan dua ekspansi pertama yang rinci, kamu mungkin ingin menghabiskan waktu dengan mereka, jika hanya untuk menikmati semua akting Warlods yang cermelang dengan menyenangkan Draenor dan referensi.

Ekspansi ini yang tidka hanya mengubah pengetahuan di kepala, meskipun; ada banyak di bawa tenda yang akan bersemangat tenang. Kemampuan dan Stat sistem yang telah dirombak squish statistik ke dalam nomor yang lebih cocok dan satu set kemampuan yang berguna untuk setiap kelas. Jika kamu memiliki satu juta kesehatan sebelum ekspansi, kamu yang mungkin menemukan mu hanya memiliki 400.000 setelah memasuki Warlods dari Draenor. Namun, penyesuaian Stat yang berlaku untuk musuh juga, sehingga kamu yang masih akan sekuat kamu sebelumnya. Tidak diragukan lagi keren untuk menangani ribuan kerusakan per detik, namun butuh sedikit waktu untuk menyadari bahwa "ratusan" yaitu baru "ribuan", sehingga kamu yang tidak perlu khawatir tentang kehilangan rasa kekuasaan yang datang dengna kerja keras yang menyesuaikan karakter yang sesuai dengan keinginan mu. Blizzard yang juga pensiun statistik yang berlebihan dari hit, keahlian, menghindar rating, dan peningkatan yang menangkis, sehingga merampingkan proses yang membangun karkater bahkan lebih. Kemampuan Elegy for a Dead World yang telah disempurnakan  untuk setiap kelas untuk menarik dari kolam yang lebih berguna, dengan cooldowns lebih sedikit dan pengendali massa yang kurang, membuat gameplay lebih taktis daripada strategis di alam, dengan kurang penekanan untuk menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan sedikit waktu yang menyiapkan. Jika kamu seorang pemain sporadis, perubahan baru dan menyerap seperti sejumlah ketakutan informasi. Untungnya, karkater baru yang langsung dapat tingkat ke 90, sehingga siapapun yang baru untuk World of Warcraft bisa bermain dengan teman-teman yang lebih berlangganan permainan selama bertahun-tahun pada pemain veteran yang memiliki template segar di atasnya untuk bereksperimen dengan kemampuan baru dan karakter yang baru.

Sunday, October 4, 2015

Resogun

Housemarque voxel-packed side-scrolling shooter Resogun ini yang mudah untuk dicintai untuk merangsang visual dan soundtrack itu, tetapi sekali daya yang baru kamu dengan voxel dan musik dansa yang akhirnya mendingin, itu tantangan untuk bertahan hidup dan panggilan skor tinggi yang menarikmu kembali. Tradisi ini yang ditegakkan dalam Defenders DLC, yang berisi dua mode yang baru; Protector dan Commando. Modus Protector yaitu variasi cara curang bermain poker online indonesia yang lebih menghukum dan menarik dari permainaan standar - kamu yang mendapatkan upgrade yang kuat dengan pesat tetapi biasanya rumah terakhir di planet yang baik sebagai Arnold Schwarzenegger atau Arnold Schwarzenegger peniru, pesawat ruang angkasa.

Ini yang jelas bukan Arnold Schwarzenegger, tapi saat defending rumah terakhir manusia dari pesawat ruang angkasa musuh yang masuk dan bahaya lingkungan, kamu yang secar acak menyemburkan beberapa baris terkenal di suaranya. Yang menyenangkan sentuhan, tapi jangan biarkan sisi komedi dari Protector yang mendapatkan di jalan apa yang paling penting; mempertahankan rumah itu. Kamu yang menjalankan sepanjang tanah, menembak ke langit sebagai musuh yang menukik ke dalam bingkai. Meskipun rumahmu bertahan dapat menahan beberapa kerusakan, mirip dengan struktur dalam permainan klasik Missile COmmand, yang dibutuhkan yaitu salah satu hit untuk kamu mati dalam mode Commando, dan tidak ada terus. Kamu yang memiliki beberapa kemampuan yang sama seperti pesawat ruang angkasa, termasuk bom hack poker online indonesia dan meningkatkan kecepatan, dan kamu yang bisa melompat, yang berguna ketika musuh darat akhirnya muncul. Karena kamu dapat api yang lebih dari dua arah dengan hak stick analog, mode Commando yang terasa seperti itu yang memiliki lebih banyak kesamaan dengan twin-stick penembak daripada yang dilakukannya dengan Resogun.

Peledakan yang melalui gelombang musuh yang semakin sulit dalam mode Commando yang menantang dan menirukan Schwarzenegger yang lucu, tapi berjuang dengan berjalan dengan tidak mendebarkan seperti zipping di sekitar kapal. Kamu yang tidak bergerak sangat cepat, dan pistol mu yang merupakan underpowered untuk apa yang terasa seperti terlalu lama dibandingkan dengan seberapa cepat jumlah target yang meningkatkan di layar. Ini gaya baru gameplay yaitu yang menarik karena berbeda, tetapi tidak memiliki rasa kecepatan dan kegembiraan yang khas dari Resogun. Itu yang tidak berarti bahwa itu buruk atau bahkan tidak mendapatkan skor yang lebih tinggi dan lebih tinggi, dan kemungkinan sedikit tawa - tapi mode Commando yang hanya cara bermain poker di android tidak dibandingkan dengan sisa Resogun.

Jika kamu sedang mencari sesuatu yang lebih cepat dan menarik, fokus pada mode Protector. Memainkan dengan sangat mirip dengan Resogun yang tepat, yang dimana tampilan mu disekitar tingkat yang berbentuk cincin, yang menembak jauh kapal musuh dan menyelematkan manusia rentan di tanah, tetapi kamu yang mendapatkan senjata dan upgrade armor di tingkat yang lebih cepat dari biasanya. Trade-off yaitu bahwa kawanan musuh yang tumbuh sama cepat dan kamu yang tidak mulai dengan kehidupan ekstra; satu-satunya kesempatan keduamu yang didapatkan yaitu bentuk perisai yang dibuang yang kadang-kadang datang sebagai bonus untuk menyimpan manusia.

Thursday, October 1, 2015

Shin Megami Tensei : Devil Survivor 2 Record Breaker

Beberapa permainan yang terbaik untuk setiap konsol yang keluar seperti sistem yang diranjang mereka, yang dikutuk untuk sebagai orang yang meninggalkan lama untuk merangkul sistem yangbaru. Itulah yang terjadi dengan Devil Survivor 2, keindahan Nintendo DS strategis role-playing game yang dirilis awal 2012, tepat pada waktunya untuk mengkilap 3DS yang baru persembahan yang membayangi perilisan. Ini yang diambil waktu yang manis, tetapi Devil Survivor 2 yang kini telah datang untuk 3DS dengan sejumlah perangkat tambahan di belakangnya. Dan cara bermain poker online dengan "perangkat", maksudku lebih banyak dari hanya beberapa 3D yang surut diterapkan untuk sebuah game yang lama - Devil Survivor 2 Record Brekaer yang pada dasarnya dua pertandingan dalam satu paket, yang keduanya merupakan permainan yang hebat mereka sendiri.

Devil Survovir game RPG strategi dengan twist. Seperti banyak game semacam ini, kamu yang memindahkan karakter sekitar peta yang berbasis grid, dengan hati-hati yang memanfaatkan pergantian posisi untuk mendapatkan keuntungan taktis atas musuhmu. Namun, Devil Survivor yang menambahkan lapisan lain untuk ini. Bukan hanya mengendalikan tim yang masing-masing unit yang merupakan tim dari tiga karkater. Ketika pertempuran dimulai, pandangan yang beralih ke layar pertempuran di mana kamu memilih perintah untuk semua karkatermu cara curang bermain poker online indonesia. Dengan cerdik yang memanfaatkan kelemahan musuh dan menargetkan bagian penting dari tim, kamu yang bisa mendapatkan bergantian pertempuran ekstra untuk melakukan tindakan tambahan. Tapi musuh yang juga bisa melakukan hal yang sama untuk mu, yang dapat menghancurkan ketika kamu menghadapi gerombolan musuh yang sengit.

Hati-hati dalam pengambilan keputusan yaitu suatu keharusan setiap saat. Apakah kamu menargetkan kelemahan pasukan yang mengapit untuk mendapatkan giliran tambahan atau pergi untuk pemimpin ketat untuk mencatat seluruh tim sekaligus?Akankan serangan terhadap tanda yang mudah menempatkanmu di kisaran sesuatu yang lebih berbahaya?Jika kamu mengganti sahabat yang lemah untuk mendapatkan bonus seperti berbagi penembahan dan gerakan?Ada sejumlah besar kedalaman tempur, dan itu yang diuji di beberapa perkelahian bos terakhir dari genre. Dalam pertempuran ini, kamu yang dihadapkan dengan ketakutan, makhluk all-powerful yang memiliki serangan yang benar-benar dapat memusnahkan mu - kesengitan meriam api jarak jauh, berulang multi-hitting serangan, beberapa bagian yang beregenerasi setelah menetapkan jumlah hack poker online indonesia turn - dan kamu yang benar-benar harus menggunakan akalmu untuk mencari tahu bagainama untuk membawa mereka ke bawah. Untungnya, kamu yang dapat menggunakan jumlah tak terbatas pertempuran yang bebas untuk meperkuat tim, bersama dengan akses situs lelang untuk kontrak devil dan fungsi untuk devil ke dalam bentuk yang lebih kuat. Kamu yang perlu membuat penggunaan berat ini yang berhasil.

Sunday, September 27, 2015

Splinter Cell : Convictions versus mode

Aku yang cekikian. Kaya yang membungkuk, crouch-walking menunju penjaga. Ini lucu karena tiga alasan, 1. itu berjalan konyol, dan pada hari aku yang berdiri tertawa dengan kekonyolan berjalan yaitu hari teroris yang telah menang, kematian penjaga. 2. Splinter Cell Conviction's ini yang diatas dan awesomely kekerasan, dan 3. aku yang tahu dia tidak melihatku.

Conviction yang memiliki versus mode yang mengambil kegiatan co-op yang biasa dan peta dan memelintir mereka; dua mata-mata diarena yang penuh penjaga 10 poker indonesia. Membunuh mereka, membunuh satu sama yang lain. Rayapan ini, merangkak dengan tindakan bodoh yang tegang; kamu yang tidak berani bergerak sampai kamu sudah memeriksa setiap sudut dan melihat setiap sudut. Rapi yang merongrong apa yang menghibur tentang permainan; ketika cahaya yang mengedipkan mata keluar di sisi lain dari arena, aku yang tahu kaya yaitu pergerakan. Tetapi ia yang pindah ke lubang hitam yang bertinta cahaya yang menerangi itu, atau dia yang berharap aku akan berpikir bahwa ia merupakan?Kaya, kami yang sederhana, menyeringai, terlalu antusias staf penulis yang benar-benar licik?Kaca yang berdenting menarik penjaga 10 poker online indonesia 2015, adn apapun rencana Kaya yaitu memiliki komplikasi tambahan dari prajurit dimwitted yang mengisi arena yang kurang tangkas dalam lingkaran nyeri. Aku yang menggunakan kesempatan untuk bergerak, lari melihtasi bakhil seni modern, menghindari daerah gelap Rich yang dibuat, bukan menetap di dinding tinggi yang kaya akan harus melewati apapun.

Tentu saja, itu lebih baik untuk mengambil penjaga yang diam-diam, sehingga Rich yang memungkinkan dia yang kembali dan batang dia, datang ke pandanganku. Ini jujur hanya benar-benar lucu. Seperti saat-saat ketika kamu sedang bermain petak umpet sebagai seorang anak, dan para pencari yaitu di sana. Aku yang menyaksikan Rich meraih penjaga, tapi bukannya yang membunuhnya ia yang mengambil sandera dia. Dia yang berjalan di bawah aku yang bertengger dan mendekati penjaga lain. Apa badut. Aku yang mulai menembaki dia sebagai dia yang menembaki penjaga lainnya.

Aku kira manusia yang menghindari pekerjaan, tetapi segera setelah tetes penjaga diadakannya, Rich yang jatuh ke headshot. Tapi itu bukan akhir. Ini mungkin untuk menyelinap di sisi lain Spy karena dia yang menyelinap padamu, yang meletakkan perangkat top poker online indonesia dalam perangkat. Dan Rich yang benar-benar bahwa licik. Ia yang menyelinap di salah satu sisi hal pabrik raksasa, aku di sisi lain, pasangan kita yang berputar-putar di sekitarnya, menjaga keluar dari jangkauan lain ketika mencoba untuk melacak dia juga. Berputar-putar kami yang pergi, kekanak-kanakan yang mengejek satu sama yang lain aku yang meledak. Rich yang menanam ranjau dekat disisinya.

Jika kamu belum diberikan tembakan, Splinter Cell : Conviction's versus mode yang benar-benar layak dimainkan. Yang unik, selain konyol yang tidak mendapatkan perhatian yang banyak.

Monday, September 21, 2015

Amerika Serikat akan menjadi tuan rumah upacara zikir

Amerika Serikat Submarine Veteran, Inc (USSVI) akan menjadi tuan rumah upacara zikir pada Jumat 25 September untuk memperingati pemboman pembakar Perang Dunia II hutan Oregon oleh kapal selam Jepang yang membawa pesawat.

Sebuah kapal selam Jepang mendekati pantai Oregon pada 25 September 1942, dan meluncurkan pesawat amfibi khusus yang menjatuhkan bom pembakar. Hujan telah diberikan hutan begitu basah bahwa api tidak bisa menyebar http://f6oom7sam.blogspot.com/

Acara zikir akan dimulai dengan makan siang melayani oleh Scott Taylor dari Taylor Sausage dari Cave Junction. Sebuah upacara akan mengikuti dengan pidato dari walikota dari Brookings dan Cave Junction, dan surat dari US Rep Greg Walden. Yang akan dibaca oleh wakilnya, Tony Ferguson.

Acara ini gratis dan terbuka untuk umum. Makan siang adalah $ 8 per orang. Acara dimulai dari jam 1 siang di Museum Pangkalan Siskiyou Smokejumper, 30904 Redwood Highway, Cave Junction. Siapa saja yang ingin terbang ke acara harus mencatat lokasi memiliki pendekatan satu-mil dan landasan pacu 5.000 kaki. Ada banyak tempat parkir.

The Siskiyou Smokejumpers akan melakukan sebuah jembatan di acara tersebut. Satu pesawat akan mengikuti jalan yang pesawat amfibi Jepang ke air, di mana karangan bunga biodegradable akan turun. Pada saat itu, pilot akan radio kembali dan "Taps" akan bermain. John Pierson dari Honors Militer dengan Pipa kemudian akan memainkan "Amazing Grace" pada bagpipe. Akhirnya, akan ada upacara menghormati semua sekapal kapal selam berpatroli kekal.

The Siskiyou Smokejumper Museum akan memberikan tur gratis sepanjang hari.

"Kami berencana ini menjadi acara tahunan," kata USSVI Rogue-Umpqua Basis Wakil Komandan Chuck Pratt. "Ini menawarkan kita kesempatan untuk mengingat para veteran yang telah lulus, dan membangun pengertian kita tentang masyarakat dan persahabatan."

Ingin mempelajari lebih lanjut? Hubungi USSVI Rogue-Umpqua Komandan Pangkalan Clive Waite di 541-772-3195, atau Pratt di 541-459-2911.

Veteran yang penting untuk Douglas County

Manfaat veteran, pensiun dan jasa membawa sekitar $ 42.000.000 per tahun ke daerah kita. Peristiwa-veteran terkait, seperti Veteran Day Parade dan Memorial Day Tribute, meningkatkan kualitas hidup masyarakat kita. Organisasi veteran mensponsori program untuk mendukung anak-anak dan keluarga dengan program beasiswa, back-to-sekolah hadiah pasokan dan drive makanan.

The Douglas County Veterans Forum ingin mendengar dari veteran aktif. The DCVF perlu veteran mengambil survei keanggotaan yang akan membantu organisasi grafik masa depan.

"The DCVF adalah koalisi dari 21 veteran kelompok dalam Douglas County," kata terakhir DCVF Presiden Jim kecil. "Itu dibuat pada tahun 2006 oleh tiga veteran yang melihat kebutuhan untuk sebuah organisasi yang akan mampu mengkoordinasikan dan menggabungkan kekuatan dan kekuatan individu organisasi veteran Douglas County untuk mencapai tujuan yang akan menguntungkan semua veteran Douglas County."

The DCVF bertindak sebagai saluran informasi antara berbagai organisasi veteran, dan berkomunikasi masalah veteran umum untuk dipilih dan sipil pejabat, instansi pemerintah dan masyarakat.

"Salah satu pendiri, Dirk Kruysman, masih aktif terlibat," kata Little. "Dia melakukan lebih untuk veteran Douglas County daripada kebanyakan orang menyadari. Kami berutang padanya banyak. "

Siap untuk mengambil survei? Menghubungi saya di jd.mcdonald.jd@gmail.com atau 541-580-6178.

Ada dua peluang yang akan datang untuk berbagi perawatan dan kasih sayang dengan veteran tunawisma. Relawan masih diperlukan untuk kedua acara poker online.

Rabu, 23 September adalah Veteran tahunan Stand Down di Roseburg di Auditorium VA, Bangunan 16, di Kampus Roseburg VA. Acara berjalan 09:00-03:00 Hubungi Carol berburu di carolhunt15@msn.com atau 503-504-8198, atau Meredith Concepcion di 541-440-1000, ekstensi 44.336, untuk acara Roseburg.

Jumat, 25 September adalah Veteran tahunan Stand Down di Coos Bay di National Guard Armory, 255 Norman Avenue, Coos Bay. Acara berjalan 09:00-03:00 Kontak Jennifer Spatz, direktur perumahan dan layanan darurat untuk Oregon Coast Community Action, di 541-435-7083 atau jspatz@orcca.us.

Tuhan memberkati para veteran kita dan Tuhan memberkati Amerika.

Sunday, September 20, 2015

The Witcher 2

The Witcher 2 yaitu permainan tunas matahari yang sementara para pesaingnya masih berbaris pemandangan mereka di bulan. Ini merupakan RPG AAA dengan jiwa indie, dan dikenakan biaya, petualangan yang menyenangkan kamu yang benar-benar bisa tenggelam gigi mu ke dalam, mengagumi, dan untuk sebagian besar, cinta. Dari seihir teknis baku mesin top poker online indonesia, untuk dinding tenda yang beriak angin dan desa yang berlarian mencari perlindungan saat hujan, itu yang merupakan permianan yang dibangun dengan pembakaran gairah merah mentah dan tepat dengan satu gol. Untuk menjadi RPG yang terbaik yang pernah, apapun.

Pada akhirnya, itu jatuh pendek dari itu, tapi bukan tanpa memberikan pergi sangat bagus. Selama 20-30 jamnya saat hampir tanpa henti yang luar biasa. Witcher 2 yang menimbulkan hampir setiap bar itu yang bisa mendapatkan tangan. Ini yang dikecewakan oleh dua hal; sistem tempur yang matang, dan resolusi cerita yang sebenarnya menyakitkan untuk ditonton 10 poker online indonesia 2015. Sisanya merupakan menakjubkan, dari tulisan indah untuk visual cantik, pilihan yang bermakna, dan dunia yang terasa seperti tempat yang nyata yang ada di luar keterbatasan permainan.

Bagi penggemar game pertama, ini seharusnya tidak menjadi kejutan. Kamu yang tidak perlu bermain The Witcher yang masuk ke Assassins of Kings, meskipun mengharapkan intro yang membingungkan jika kamu belum. Setelah itu, itu cerita yang baru, dengan tokoh kita Geralt yang berpergian berburu mutan raksasa dengan pendekar alkemis yang di jalankan setelah meraba ke atas kematian raja Temerian yang dia dimaksudkan untuk menjaga, sementara faksi yang kuat mencoba untuk mengambil keuntungan dari kekacauan pasca pembunuhan raja. Hal yang terbaik tentang Asassins of Kings?Mereka yang hanya berpikir mereka berada dalam kontrol. Benar-benar, kamu yang berada. The Witcher 2 yang dikemas ke insang dengan keputusan besar dan cabang plot utama, dan tidak seperti kebanyakan RPG, ini memiliki kosenkuensi jauh melampaui apkah kamu mendapatkan titik ajaib karma, ciuman dari NPC, atau sedikit tambahan jarahan yang mengkilap dari peti harta karun.

Dalam bagian pembukaan, misalnya, kamu yang mengirim untuk mencatat pengkhianat, Arya La Valette. Apakah kamu membunuhnya dalam duel atau membuatnya menyerah, permainan bahagia yang bergemuruh. Kamu yang mungkin tidak menyadari bahwa berbicara dia dengan menyerah yaitu sebuah kemungkinan. Jika kamu melakukannya, meskipun, kamu 10 poker indonesia bertemu dengan Arya lagi yang tidak lama setelah itu dipernjara dan bergabung. Jika kamu membunuhnya, di sisi lain, ada adegan yang sama sekali berbeda, yang mengubah cara mu melarikan diri, serta memberikan mu lebih banyak eksposur ke faksi politik kunci.

Skala konsekuensi dari banyak pilihan mu yang hampir konyol. Bab 1 yang memiliki dua tindakan akhir yang sama sekali berbeda tergabntung pada siapa kamu bekerja, keduanya yang dramatis dan juga diproduksi. Bab 2 yang mengambil ini ke tingkat yang baru, menawarkan dua kota yang sama sekali berbeda tergantung pada pilihan sebelumnya. Tujuan dasar yaitu sama di kedua sisi, dan mereka yang berbagi beberapa peta, tapi karakter dan sub-quest dan perspektif yang unik. Tidak semuanya membagi cerita ini yang banyak, tapi bahkan pilihan yang hanya mempengaruhi dialog atau jalannya pertarungan tunggal yang efektif.