Saturday, November 28, 2015

Raven's Cry

Mengumpulkan yang bulat, anakmu dan putri landlubbers. Buatlah sebuah gelas bir, dan mendengarkan dongeng. Sebuah kosah frame-rates satu digit dan crash komputer yang akan membuatmu ingin untuk mendorong pengait yer melalui monitor yer. Ini kisah kekerasan gender yang sangat meresahkan dan pembantaian rasis dengan bermain untuk NHL 16 drama kasual. Kisah ini yang ditulis dalam bahasa kebencian terhadap wanita murah dan homofobia, dan jika yer yang bersedia untuk melihat kisah ini sampai tuntas, ye've kesabaran yang lebih dariku (dan salinan magis dari permainan bebas dari bug yang membuat penyelesaian secara harfiah yang tidak mungkin pada saat menulis ini).

Itu pengenalan gaya jujur yang lebih dari Raven Cry, bajak laut yang bertema petualangan role-playing game dari Two Worlds pengembang Reality Pumps Studio, yang bisa layak. Di zaman yang dimana peluncuran gemetar yang telah menjadi norma sedih, Raven Cry yang membuat permainan ini yang dimainkan dalam arti sederhana dari kata di saat-saat di mana itu tidak sulit menerjang komputermu, dan menulis permainan yang begitu tuli dengan nada dan ofensif dan berarti berjiwa bahwa bermain game yang selama lebih dari beberapa jam di waktu yang dapat mulai mengambil tol emosional. Ini jenis permainan dimana satu-satunya saat bahwa kamu tidak membenci diri sendiri untuk terus memainkannya yaitu mereka dimana game review itu hanya membosankan bukan benar-benar rusak.

Dalam Raven Cry, kamu yang mengambil kendali dari Christopher Raven, sebuah mencibir dan bajak laut yang menjijikan di tahun 1700-an. Cerita Christopher yang dimulai ketika pekerjaan ternyata asam, dan angkatan laut Spanyol hampir terbakar di sebuah kota Karibia seluruh untuk mendapatkan kepadanya. Christopher yang menetapkan untuk membalas dendam melawan petenis Spanyol yang mengkhianati Yesus, tetapi tidak lama dalam petualangnamu sebelum kamu menemukan reruntuhan kapal yang ditinggalkan oleh Christopher arch-nemesis, seorang pria yang diperkosa dan dibunuh  ibu Christohper ketika dia merupakan seorang anak. Dan, dengan demikian, Christopher yang mulai berlayar melintasi luasnya Karibia yang mencari mantan awak orang itu sehingga ia yang dapat membunuh salah satu dari sedikit orang di alam semesta game ini yang lebih mengerikan daripada dia.

Jika cerita yang tampaknya seperti tarif balas dendam tradisional yang telah menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, "basi" merupakan kata sifat yang Raven Cry inginkan dengan dapat digunakan untuk menggambarkan dirinya. Keluar dari gerbang, Raven Cry yang memberikan kesan bahwa potongan besar cerita dan menulis yang tersisa di ruang Read Only Memories sensor. Karakter, motivasi, dan tempat-tempat yang tampil tanpa konteks atau penjelasan tapi dengan asumsi aneh bahwa pemain dapat mengikuti angk-angka ini. Dan tidka mengerti kehambaran yaitu permainan dengan setelan kuat.

Wednesday, November 25, 2015

NHL 16

NHL 15, oleh semua account, permainan yang mengecewakan. Itu yang berakhir pada garis panjang permianan hoki dengan konsisten yang besar dengan melepas banyak fitur seri yang telah menjadi dikenal, seperti tembak-menembak secara offline dan EASHL, dan melumpuhkan orang-orang yang selamat, seperti Be A Pro dan Be A GM. Untungnya, NHL 16 yang merupakan permainan yang jauh lebih baik. EA yang telah membawa kembali dan dirubah beberapa Kerbal Space Program mode, termasuk EA Sports Hockeys League. Kebangkitan mode ini dan perubahan yang dibuat dimiliki, untuk sebagian besar, meningkatkan pengalaman yang cukup untuk menjamin kembalinya es; namun, dengan penambahan visual On-Ice Trainer, lebih mudah dari sebelumnya bagi pendatang baru untuk melompat dan bermain juga.

Gameplay yang terasa besar, online dan off. Setiap aspek dari NHL 16 yaitu lebih cair daripada di tahun-tahun sebelumnya, dan rasanya seperti kamu memiliki kontrol yang lebih besar atas setiap posisi. AKu yang terasa lebih mudah untuk memindahkan keping di atas es, sementara skating dan lewat, dan bermain pertahanan yaitu pengalaman yang terasa jauh lebih baik juga - ketika aku memukul seseorang, rasanya yang kuat. Ini juga terlihat mudah untuk bergerak tepat dan menangkap mereka yang rumit one-timer. Karena itu aku game review yang sudah dewasa untuk benar-benar menikmati goaltending, jadi ketika ada orang lain yang menjaga net dalam pertandingan, aku yang lebih dari senang untuk mengambil pekerjaan itu.

On-Ice Trainer yaitu bantuan visual yang menambah es dan skaters dengan petunjuk, mengajarmu bagaimana untuk bermain game saat kamu bermain. Ini dimulai dengan dasar-dasar, seperti face-off dan menembak, kemudian bergerak ke keterampilan yang lebih maju seperti yang kamu buktikan bahwa kamu yang sudah menjadi mahir. Ini yang akan memberitahumu bagaimana untuk mengambil wristshot, dan setelah kamu melakukan itu cukup, itu yang akan menggerakanmu ke Slapshots. Ini sangat berguna bagiku ketika datang untuk face-off karena aku yang selalu punya waktu yang sulit memahami persis bagaimana mereka bekerja - di waktu, aku pikir peganganku pada mereka, tapi aku yang akan segera terbukti salah setelah itu. Dengan On-Ice Trainer, tidak ada kebingungan; ia yang memberitahu ku bagaimana untuk menang dan mengapa aku gagal atau berhasil. Petunjuk ini yang menghilang secara organik atau kamu yang dapat mematikannya OlliOlli2 sepenuhnya. Ini yang merupakan alat yang luar biasa yang membantu mu menjadi pemain yang kuat, dan meskipun aku khawatir tentang menjadi tergantung pada pelatih, aku yang menangani dan memenangkan face-off tanpa menyadari bahwa tips yang telah lenyap.

Tuesday, November 17, 2015

Kerbal Space Program

Dua astronot yang mati. Dan mereka yang merupakan salah satu prestasi terbesarku dalam video game.

Tentu saja itu yang mengerikan bahwa dua Kerbal - seluruh spesies yang sedikit orang asing berwarna hijau yang merasa seperti kombinasi dari Minion dari Despicable Me dan ras Irken dari Invader Zim - mati. Aku yang berhasil menjaga mereka hidup melalui bencana demi bencana, menghabiskan berjam-jam untuk memastikan langsung kehidupan Godzilla mereka dalam hitam dan ruang dingin. Misi uji yang diterbangkan; proble yang mengumpulkan data ilmiah; roket yang aka menolak untuk meninggalkan tanah dan akan meledak atau mulai dan kemudian segera ujung atas karena keseimbangan yang salah. Kedua yang meninggal berdasarkan pada pengetahuan kolektif seribu kegagalan. Dan itu yang indah karena mereka mati menabrak Bulan.

Ini yang tidak benar-benar menutupi itu yang mengatakan bahwa Kerbal Space Program yaitu ruang sim. Untuk satu hal, yang tidka peduli bagaimana hal-hal yang serius mendapatkan, kamu yang masih bermai di dunia kartun hijau kecil, yang permainan tidak pernah benar-benar mendamaikan dengan realisme fisik luar biasa yang lebih jauh kamu pergi. Tetapi untuk semua hal-hal yang merasa brain-bending dan sciencey, yang masih ada rasa ingin didekati, seperti fakta bahwa mencoba untuk merencanakan jalur penerbangan yang menempatkanmu di orbit dengan planet yang berbeda pada penerbangan yang menempatkan mu di orbit dengan planet yang berbeda pada dasarnya yaitu permainan yang benar-benar sensitif dan tepat Bop It. Permainan yang melampui kategorisasi karena itu rasa penemuan konstan dan inovasi. Melakukan game review kesalahan yang tidak pernah seperti hukuman, seolah-olah permainan yang telah menempatkan hambatan dapat diatasi di depan ku dan tertawa saat aku menggapai-gapai liar itu. Rasanya seperti pertumbuhan. Kegagalan yaitu guru di sini, salah satu yang menantang mu dan tidak kompromi dengan menyerahkan semua jawaban. Tapi itu pasti seorang guru yang ingin tidak lebih dari bagimu untuk menemukan pencerahan.

Dengan demikian, berusaha singkatnya Kerbal Sapce Program yang bukanlah dengan tujuan masalah sederhana "kamu menang jika kamu sampai di sini". Sejauh yang aku tahu, permainan yang tidak pernah berhenti, dan sistem surya yang menunggu di luar sana untuk dieksplorasi. Apa nilai-nilai KSP di atas semua yaitu ketekunan. Meskipun semua ilmuwan dan pilot laki-laki hijau kecil, permainan secara intrinsik manusia. Kamu yang hanya maju menjadi cukup berani untuk mencoba mencapai sedikit lebih tinggi, yang membuat bola spesies mu dengan pengaruh yang hanya sedikit lebih besar dengan setiap usaha. Jika kamu berhasil memecahkan rekor kecepatan dunia, kamu yang siap untuk mencoba bagian atas atmosfer dan merekam bagaimana udara di atas sana. Jika satelit yang bisa mendapatkan di sana, mungkin astronot yang bisa. Jika kita bisa mencapai ruang, kita dapat mencapai tetangga plant terdekat kita. Yang penting yaitu bahwa pengalaman yang tidak pernah sia-sia. Apakah kamu mengirimkan pengetahuan yang menggunakan Killzone - Shadow Fall antena mu yang melekat pada pesawat ruang angkasamu atau kamu berhasil mendarat dengan aman dan data yang dapat dipulihkan secara manual, Mission Control yang menerima pengalaman, yang ditampilkan di bawah selimut stat "Science" in-game. Jika misi crash dan luka bakar yang mengerikan, sangat berharga selamamu mengelani mengapa.

Saturday, November 14, 2015

Godzilla

Monster raksasa yang memusnahkan gedung pencakar langit! Kadal raksasa yang menderu di titans bersayap karena pertempuran mereka yang sampai mati!Kemanusiaan Devil's Third di ambang sebagi pemipinnya bermain game dengan pikiran politik karena mereka yang berjuang untuk ancaman kandang!Hal ini yang merupakan barang dari mimpi kaiju sarat kami, apa mungkin bisa salah?

Jawabannya; sangat, sangat, sangat banyak. Godzilla yang melakukan begitu banyak desain dosa game yang mereka menjadi tidak mungkin untuk menghitung, tapi horor terbesar dari mereka semua yaitu bahwa mosnter raksasa seperti bisa begitu membosankan. Senyum yang beralih ke tertidur hampir dari get-go campaign yang bercabang, yang dikenal sebagai modus God of Destruction. Sebagai King of the Monsters, yang kamu berbaris keluar dari laut dan mulai mengamuk, mencari untuk menghancurkan hingga tiga pembangkit listrik di setiap tingkat yang energinya feed pertumbuhanmu. Sementara itu, G-Force yang berteriak kedatanganmu dan perintah helikopter dan tank untuk menghentikan mu sebelum kamu dapat mendatangkan terlalu banyak malapetaka, untuk semua kebaikan yang dilakukannya. (Petunjuk; Hal ini tidak - setidaknya, tidak untuk kota yang dihancurkan oleh Godzilla) Dia yang juga mengumumkan kesempatan bagi kru tanah untuk mengumpulkan data pada titik-titik tertentu, yang mengharuskan mu untuk mengklik tongkat, yang dimana titik kamera yang diperbesar untuk menunjukkan mu pandangan sinematik yang memukul-mukul makhluk itu.

Seluruh setup bodoh di wajah itu. Kamu game review yang bermain raksasa sebagai raksasa - tetapi sekaligus sebagai kekuatan pertahanan, kontradiksi narasi aneh yang memuncak ketika operator yang berduka kerugian sementara memainkan musik kemenangan dan kamu yang diberikan kemenangan. Permainan ini tidak konyol atau cukup menggembirakan utnuk mengubah omong kosong ini ke perkemahan. ("Tragis yang menggelikan, yang menggelikan tragis, sebagai salah satu Simpsons episode yang digambarkannya"). Kamu yang tidak harus bermain Godzilla untuk hiburan ironis, itu bukan jenis pengalaman yang "begitu buruk" tidak ada bagian kecil karena dirinya Godzilla. Bahwa ia yang merasa begitu besar tetapi seperti yang kamu melalui ruang permainan yang tidak menjadi masalah. Tetapi ruang mereka yang terlalu kecil , animasi terlalu panjang, dan dinding yang tak terlihat terlalu lazim bagimu untuk pernah merasa seperti kamu yang melepaskan kekuatan di sebuah kota besar. Memimpin Godzilla ke medan seperti kemudi backhoe melalui akuarium. Dia yang berat, tapi dia yang sama sekali tidak menyenangkan untuk manuver.

Dan kamu yang mengisi kemajuan, ayuanan ekormu, dan bangungan bash untuk menjaga diri yang diduduki mu dengan berangkat menuju generator. Berulang kali kamu yang melakukannya, sampai kamu menyelesaikan campaign 20 menit kemudian, dan menyadari bahwa kamu yang harus mengulanginya banyak, banyak sekali untuk mencapai akhir yang benar dan mendapatkan uang yang dibutuhkan untuk meningkatkan Godzilla dan permainan mosnter yang dimaikan lainnya. Permainan ini yang dibangun sekitar membuka kunci dan upgrade yang Halfway datang dengan kecepatan horrendously yang lambat. Menu yang tampaknya menawarkan pilihan yang banyak, tapi ini merupakan transparan konten sarat dengan kemungkinan. Bahwa permainan yang dijual harga penuh yang menggelikan.

Friday, November 6, 2015

Devil's Third

Devil's Third yang membuka dengan pahlawan beranimu - sebuah lookalike Vin Diesel Rusia yang disebut Ivan yang permanan topless dan dipenuhi oleh tato Jepang - bermain solo drum di selnya di Guantanamo Bay sementara kerusuhan terjadi kemudian sepanjang sisa kamp. Mengapa Cabal 2 ia di kurung di Gitmo?"Terorisme", katanya bio di layar.

Meskipun demikian, dia teman yang tampaknya baik dengan bebearpa yang bertanggung jawab atas fasilitas yang membuat dia bebas untuk memadamkan kerusuhan. Dia yang melakukan ini dengan membunuh semua orang di mata dengan tinjunya, atau pipa, sambil sesekali mendapatkan serangna oleh kawanan kelelawar vampir.

Devil's Third yang merupakan sebuah game aksi yang menggabungkan unsur pertempuran jarak dekat - per direktur pekerjaan yang sebelumnya Itagaki pada critically-acclaimed post-reboot Ninja Gaiden franchise - dan menembak berbasis penutup dari kedua perspektif ketiga dan first-person.

Sayangnya, sedangkan kebebasan dan ketepatan gerakan di tahun 2004 Ninja Gaiden yaitu menakjubkan, pertempuran jarak dekat Devil's Third yang terasa responsif dan kikuk dengan perbandingan. Ada tidak ada pertimbangan hati-hati dengan penggunaan ruang dan gerakan ini, tidak ada moveset belajar dalam keluar untuk memastikan game review kamu memotong semua orang yang turun dengan efisiensi hati. Sebaliknya, Devil's Third yang mengundang mu untuk hanya menyeberang dan mash tombol serangan sampai semua orang mati, dengan tindakan sesekali diselingi oleh animasi lucu eksekusi kekerasan. Kemampuan untuk menghindari dan blok serangan yang masuk tersedia, tapi jarang digunakan karena sebagian besar musuh yang tidak menawarkan penceritaan tentang langkah berikutnya.

Seperti yang kamu harapkan dari seorang pria yang berjalan sekitar berperang tanpa baju, Ivan yang tidak dapat menyerap sejumlah besar hukuman. Seringkali hanya membuntuhkan waktu satu atau dua musuh untuk mendapatkan drop pada mu dan itu yang melakukan svidaniya, kawan. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tentu saja - orang seperti Dark Souls atau God Han yang berhasil dan memang berkembang, dengan menggunakan protagonis yang lebih rentan - tapi sayangnya itu yang tidak bekerja dengan baik ketika musuh mampu dari harfiah menjatuhkan dari udara tipis.

Kadang-kadang, kamu yang dihukum karena permainan yang tidak memahami aturan sendiri. Sementara Ivan yang dapat snap untuk penutup terdekat dengan beberapa kehandalan, musuh yang akan sering mendarat tembakan dia bahkan ketika kamu akan Diablo III - Ultimate Evil Edition bersumpah buta bahwa mereka tidak harus bisa. Lebih buruk lagi, kamu yang kadang-kadang akan meliaht musuh menembaki mu melalui penutup mereka, apalagi kamu sendiri, kontrol yang kadang-kadang menjadi tidak responsif seperti jika kamu sedang berhapan dengan semacam simulasi lag online.

Tuesday, November 3, 2015

Cabal 2

Ketika Cabal 2 yang pertama kali dirilis di Korea Selatan pada tahun 2012, yang mungkin telah sesuatu yang lebih asli sedikit, dan itu pasti yang akan tampak lebih baik untuk mata kita ketimbang sekarang. Tapi tiga tahun yaitu seumur hidup untuk role-playing game The Legend of Legacy massively multiplayer dan waktu itu yang diambil untuk melokalisasi permainan ini yang tidak melakukannya di setiap kenikmatan.

Jika kamu yang mengikuti beta dan peluncuran berbagai MMORPG yang keluar dari Korea Selatan pada khususnya, ada perasaaan di sini bahwa kamu yang mungkin sangat akrab. Kamu yang akan melihat potongan-potongan permainan yang terlihat lebih menakjubkan daripada kebanyakan MMORPG mu yang pernah dilihat, dengan janji tambahan berbagai mekanika yang menarik. Kamu yang mungkin menghabiskan tahun menara setelah itu, yang mengikut setiap potongan informasi yang kamu bisa karena perlahan-lahan membuat jalan yang melalui pipa ke barat. Tapi pada saat itu lokal, secercah apapun pesona sekali diadakan game review hampir selalu memudar dengan usia. Cutting-edge grafis yang sekarang grafis tiga tahun, dan banyak dari refresh liku mu yang menantikan mungkin telah disebarluaskan di antara game lain yang telah bermain sementara.

Cabal 2 yang melakukan banyak hal-hal kecil yang akan membuatku terkesan sekali. Misalnya, sistem combo yang merupakan cara cerdas untuk menambahkan elemen yang lebih berorientasi dengan aksi untuk memerangi otherwise-oriented, sementara pemain senjata astral yang mendapatkan sekitar pertengahan jalan yang dilalui permainan yang tak dapat disangkal kerennya yang mencari dan mengubah rutinitas pemain. Gerakan reflek yang cepat dan memberikan perkelahian bos dengan keuletan ekstra dan penciptaan karkater yang kuat, dan banyak fitur yang digunakan sedikit pergi jauh untuk membuat permainan yang mudah untuk dimainkan. Pemain yang tidak ingin repot dengan statistik dapat memiliki auto-ditribute poin mereka, misalnya. Party-finding yang dengan mudah digunakan, dan mayat yang memancarkan warna asap yang sesuai dengan nilai dari harta di dalamnya, yang berarti pemain yang tidak perlu membuang waktu dan ruang persediaan penjarahan sampah mereka yang tidak diinginkan. Permainan yang juga akan memberikan peringatan berpadu setiap kali pemain atau anggota partai aggros musuh didekatnya. Ini semua merupakan fitur yang besar, tetapi mereka yang tidak unik untuk Cabal 2.

Kurangnya keunikan yaitu tema yang berulang karena pada intinya, Cabal 2 yang terlihat, terasa dan bermain seperti sebuah daftar tanpa akhir dari permainan yang lainnya. Semua hal-hal kecil itu berada hanya mendapatkan terkubur di bawah longsoran segala sesuatu yang kamu tahu dan berharap, seperti pengambilan quest dan kebutuhan untuk menggiling tanpa henti. Permainan ini yang merupakan salah satu hal yang paling membosankan yang telah aku lakukan dalam memori yan baru, ke titik bahwa aku yang menangkap diriku berpikir Cities in Motion sedih tentang MMOG lainnya yang aku diberhentikan sebagai hambar di masa lalu. "Mungkin aku harus memberikan pisau Scarlet dengan kesempatan lain," pikirku sambil sekali lagi membuat pelarian dari "Area Full of Wolves" ke "Area Full of People Asking Me One at a Time to Kill More Wolves." Ketika kamu menghabiskan seluruh akhir pekan joging bolak-balik antara sama tiga poin di peta yang mudah tumbuh dengan bosan dan jatuh ke dalam sumur dengan gangguan mental.